Tampilkan postingan dengan label Artificial intelligence. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Artificial intelligence. Tampilkan semua postingan

Menjelajahi Dunia Artificial Intelligence: Memahami Dampak dan Potensi AI

TauPintar Blog
- Menjelajahi Dunia Artificial Intelligence: Memahami Dampak dan Potensi AI. Artificial Intelligence (AI) telah menjadi topik yang sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Dengan perkembangan teknologi yang cepat, AI kini digunakan dalam berbagai bidang, dari perdagangan hingga kesehatan, dan dari pendidikan hingga hiburan. Namun, seperti halnya teknologi lainnya, AI juga memiliki dampak yang signifikan pada masyarakat saat ini.

AI dapat didefinisikan sebagai kemampuan mesin untuk melakukan tugas yang biasanya dilakukan oleh manusia, seperti pembelajaran, pengambilan keputusan, dan pengenalan pola. Ada dua jenis AI yang dikenal, yaitu AI terbatas dan AI generalis. AI terbatas digunakan untuk tugas yang spesifik, seperti pengenalan suara, sedangkan AI generalis digunakan untuk tugas yang lebih luas, seperti pembelajaran mesin.

Dampak dan Potensi Artificial Intelligence (AI) untuk Dunia

Artificial Intelligence (AI) memiliki potensi dan dampak yang luar biasa dalam meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya. Contohnya, AI dapat digunakan untuk menganalisis data pasien untuk menentukan diagnosis yang tepat, atau untuk mengoptimalkan rute pengiriman barang. Namun, AI juga dapat menimbulkan masalah, seperti pengangguran karena digantikan oleh mesin.

AI juga menimbulkan pertanyaan etis, seperti privasi dan hak asasi manusia. Ada kekhawatiran bahwa AI dapat digunakan untuk melakukan tindakan diskriminatif atau mengambil keputusan yang merugikan individu tertentu. Oleh karena itu, penting untuk memastikan bahwa AI digunakan dengan bijak dan di bawah pengawasan yang sesuai.

Selain itu, AI juga memiliki dampak pada ekonomi, karena dapat mengubah cara kerja dan mengurangi jumlah pekerjaan yang tersedia. Beberapa ahli menyarankan bahwa solusi untuk masalah ini adalah dengan menciptakan pekerjaan baru yang dapat dilakukan oleh manusia, seperti pekerjaan yang mengkhususkan diri dalam pengawasan atau pengembangan AI.

Baca juga: Apa Itu Arificial Cornea?

Secara keseluruhan, AI memiliki potensi yang luar biasa dalam meningkatkan kualitas hidup manusia dan meningkatkan efisiensi. Namun, perlu diingat bahwa AI juga dapat menimbulkan masalah yang harus diatasi dengan cara yang bijak dan responsif. Oleh karena itu, penting untuk menjaga keseimbangan antara manfaat dan risiko dari AI.

Untuk memastikan bahwa AI digunakan dengan benar, diperlukan regulasi yang sesuai dan pengawasan yang ketat. Ini bisa dilakukan melalui kerja sama antara pemerintah, industri, dan akademisi. Hal ini juga memerlukan pendidikan dan kesadaran yang cukup tentang teknologi AI dan dampaknya pada masyarakat.

Menjelajahi Dunia Artificial Intelligence: Memahami Dampak dan Potensi AI

Dalam konteks bisnis, perusahaan harus mengevaluasi cara mereka menggunakan AI dan memastikan bahwa ini sesuai dengan regulasi yang berlaku. Ini juga harus menjamin bahwa AI digunakan untuk meningkatkan efisiensi tanpa mengorbankan hak-hak karyawan atau pelanggan.

AI juga memiliki potensi besar dalam bidang SEO (Search Engine Optimization). Algoritma mesin telah berkembang sehingga dapat mengenali pola dari konten yang diterbitkan. Hal ini memungkinkan mesin untuk memahami konten yang diterbitkan dengan baik dan menempatkannya di halaman hasil pencarian yang tepat. Namun, perlu diingat bahwa AI harus digunakan dengan bijak dan tidak boleh digunakan untuk manipulasi peringkat halaman hasil pencarian.

Secara keseluruhan, AI adalah teknologi yang sangat menjanjikan dengan potensi yang luar biasa. Namun, perlu diingat bahwa teknologi ini juga memiliki dampak yang signifikan pada masyarakat dan perlu diatur dan di awasi dengan benar. Dengan pemahaman yang baik dan pendekatan yang tepat, kita dapat memanfaatkan potensi AI untuk meningkatkan kualitas hidup manusia dan meningkatkan efisiensi tanpa mengorbankan hak-hak dan privasi manusia. Perusahaan juga harus mengevaluasi cara mereka menggunakan AI dan memastikan bahwa ini sesuai dengan regulasi yang berlaku.

Dalam bidang SEO, AI memungkinkan mesin untuk memahami konten yang diterbitkan dengan baik dan menempatkannya di halaman hasil pencarian yang tepat. Namun, perlu diingat bahwa AI harus digunakan dengan bijak dan tidak boleh digunakan untuk manipulasi peringkat halaman hasil pencarian. Seiring dengan perkembangan teknologi AI yang cepat, penting untuk terus mengikuti perkembangan terbaru dan menyesuaikan strategi SEO Anda sesuai dengan perubahan tersebut.

Baca juga: Memahami Algoritma YouTube: Cara Kerja Dan Tips Untuk Meningkatkan Performa Video

Secara keseluruhan, AI adalah teknologi yang sangat menjanjikan dan memiliki potensi besar untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya dalam berbagai bidang. Namun, perlu diingat bahwa AI juga memiliki dampak yang signifikan pada masyarakat dan perlu diatur dan di awasi dengan benar. Dengan pemahaman yang baik dan pendekatan yang tepat, kita dapat memanfaatkan potensi AI untuk meningkatkan kualitas hidup manusia dan mencapai kemajuan yang lebih baik dalam berbagai bidang. 

Terlepas dari potensi manfaat yang luar biasa dari AI, penting untuk diingat bahwa teknologi ini harus digunakan dengan bijak dan dalam batas-batas yang sesuai dengan regulasi yang berlaku. Ini harus dilakukan untuk melindungi hak-hak dan privasi manusia, serta untuk mencegah dampak negatif yang mungkin ditimbulkan oleh teknologi ini.

Cara Kerja Internet of Things (IoT): Koneksi Perangkat dan Data

TauPintar Blog
- Cara Kerja Internet of Things (IoT): Koneksi Perangkat dan Data. Internet of Things (IoT) adalah jaringan perangkat yang terhubung ke internet dan saling terkoneksi. IoT memungkinkan perangkat untuk berkomunikasi dan mengirimkan data ke server atau ke perangkat lain yang terhubung. Dengan IoT, perangkat yang biasanya tidak terhubung ke internet, seperti lampu, kulkas, atau AC, bisa terkoneksi dan dikontrol melalui aplikasi atau website.


Cara kerja IoT terdiri dari tiga bagian utama: perangkat, koneksi internet, dan server atau platform IoT. Perangkat IoT bisa berupa apa saja, seperti lampu, kamera, atau termostat. Perangkat ini terkoneksi ke internet melalui koneksi nirkabel, seperti Wi-Fi atau Bluetooth. Setelah terhubung ke internet, perangkat dapat mengirimkan data ke server atau platform IoT.

Server atau platform IoT adalah tempat semua data dari perangkat IoT disimpan dan diolah. Server atau platform ini bisa diakses melalui aplikasi atau website yang menyediakan antarmuka pengguna. Pengguna bisa mengakses dan mengontrol perangkat IoT melalui antarmuka tersebut.

Contohnya, seorang pengguna bisa mengontrol lampu di rumahnya melalui aplikasi pada smartphone. Ketika pengguna mengaktifkan lampu melalui aplikasi, perintah tersebut akan dikirimkan ke server atau platform IoT, lalu diteruskan ke perangkat lampu. Perangkat lampu akan menerima perintah dan mengaktifkan lampunya sesuai dengan perintah tersebut.

Baca juga: Cara Video Call WhatsApp Di Laptop

IoT membuka banyak peluang bagi berbagai bidang, seperti industri, kesehatan, dan keamanan. Dengan IoT, perusahaan bisa mengoptimalkan proses produksi dan pengiriman dengan memantau peralatan dan inventori secara real-time. Di bidang kesehatan, IoT bisa membantu meningkatkan pelayanan dengan memantau kondisi pasien secara real-time dan memberikan peringatan jika terjadi perubahan kondisi yang tidak normal. Di bidang keamanan, IoT bisa membantu meningkatkan keamanan dengan memantau kamera dan sensor keamanan secara real-time.

Risiko Keamanan IoT

Cara Kerja Internet of Things (IoT): Koneksi Perangkat dan Data

Namun, seperti teknologi lain, IoT juga memiliki risiko keamanan. Data dari perangkat IoT bisa disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Oleh karena itu, penting untuk memastikan bahwa perangkat IoT dan server atau platform yang digunakan memiliki keamanan yang cukup dan diperbarui secara berkala.

Baca juga: Cara Optimalisasi SEO Di Blogger Dan Wordpress: Panduan Lengkap

Selain risiko keamanan, ada beberapa hal lain yang perlu dipertimbangkan dalam implementasi IoT, seperti biaya dan konsumsi daya. Perangkat IoT biasanya menggunakan baterai atau daya listrik yang terbatas, sehingga perlu dipertimbangkan bagaimana cara mengoptimalkan konsumsi daya agar perangkat bisa beroperasi selama mungkin. Selain itu, implementasi IoT juga bisa memerlukan biaya tambahan, seperti biaya pemasangan dan pemeliharaan perangkat, serta biaya akses ke internet.

Manfaat IoT dalam Bisnis Maupun Individu

Cara Kerja Internet of Things (IoT): Koneksi Perangkat dan Data

Walaupun demikian, manfaat yang ditawarkan oleh IoT masih lebih besar dibandingkan dengan risiko dan biaya yang harus ditanggung. Dengan memanfaatkan IoT, perusahaan bisa meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya, sementara individu bisa memudahkan kehidupan sehari-hari dengan mengontrol perangkat di rumah atau di tempat kerja melalui aplikasi atau website.

Untuk implementasi IoT yang sukses, penting untuk mempertimbangkan kebutuhan dan tujuan yang ingin dicapai, serta memastikan bahwa perangkat yang dipilih sesuai dengan kebutuhan tersebut. Selain itu, memastikan bahwa perangkat dan server atau platform yang digunakan memiliki keamanan yang cukup dan diperbarui secara berkala juga penting untuk menghindari risiko keamanan. Dengan memperhatikan hal-hal tersebut, IoT bisa menjadi teknologi yang bermanfaat dan memberikan keuntungan bagi bisnis dan individu.

Privasi dan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) IoT

Cara Kerja Internet of Things (IoT): Koneksi Perangkat dan Data

Sebagai tambahan, dalam implementasi IoT, juga penting untuk memperhatikan aspek privasi dan hak kekayaan intelektual (HAKI). Data yang dikirimkan oleh perangkat IoT bisa berisi informasi pribadi, seperti lokasi atau kebiasaan pengguna. Oleh karena itu, penting untuk memastikan bahwa data tersebut diakui dengan baik dan tidak disalahgunakan oleh pihak yang tidak berwenang.

Baca Juga: 7 Tips Untuk Belajar Pemrograman Lebih Cepat

HAKI juga perlu dipertimbangkan dalam implementasi IoT. IoT bisa menggunakan teknologi, desain, dan inovasi yang dilindungi oleh HAKI. Sebelum menggunakan teknologi tersebut, penting untuk memastikan bahwa telah memperoleh lisensi yang sesuai atau memperoleh izin dari pemegang HAKI.

Dengan memperhatikan aspek privasi, keamanan, dan HAKI, implementasi IoT bisa menjadi lebih aman dan sesuai dengan hukum. Selain itu, memperhatikan aspek tersebut juga bisa membantu menghindari masalah yang mungkin terjadi di kemudian hari.

Secara keseluruhan, Internet of Things (IoT) merupakan teknologi yang memiliki potensi besar untuk memberikan keuntungan bagi bisnis dan individu. Namun, seperti teknologi lain, implementasi IoT juga memerlukan pertimbangan dan perencanaan yang matang, terutama dalam hal keamanan, privasi, dan HAKI. Dengan memperhatikan hal-hal tersebut, IoT bisa menjadi teknologi yang bermanfaat dan memberikan keuntungan bagi bisnis dan individu.

Apa itu Chat GPT Open Ai dan Kegunaannya?

TauPintar Blog - GPT (Generative Pre-training Transformer) adalah sebuah model machine learning yang dikembangkan oleh OpenAI. GPT dapat digunakan untuk melakukan berbagai macam tugas, seperti pembuatan konten teks, pemahaman bahasa, pembuatan dialog, dan lain-lain. GPT dapat "belajar" dengan memproses data yang cukup besar, dan kemudian dapat menghasilkan teks yang dapat memenuhi spesifikasi yang diberikan oleh pengguna.

GPT dapat digunakan dalam aplikasi chat untuk membuat obrolan yang terlihat alami dan sesuai dengan konteks yang diberikan oleh pengguna. GPT dapat mengambil perintah atau pertanyaan yang diberikan oleh pengguna, dan kemudian mengeluarkan jawaban yang sesuai dengan informasi yang telah dipelajarinya. GPT dapat digunakan dalam aplikasi chat untuk membuat pengalaman obrolan yang lebih alami dan interaktif bagi pengguna.

Chat GPT Open Ai ini memiliki banyak manfaat dan kegunaan dalam memecahkan permasalahan jika digunakan secara bijak, salah satunya dapat membantu kamu dalam belajar dan pekerjaan. Berikut sederat fitur dan kegunaan Chat GPT Open Ai.

Apa itu Chat GPT Open Ai dan Kegunaan nya

Fitur Chat Open Ai GPT

Berikut ini adalah beberapa fitur yang dapat ditawarkan oleh Chat OpenAI GPT:

  • Kemampuan memproses bahasa natural: Chat OpenAI GPT dapat memahami bahasa yang digunakan oleh pengguna secara alami, sehingga dapat memberikan jawaban yang sesuai dengan pertanyaan yang diajukan.
  • Kemampuan menghasilkan teks yang alami: Chat OpenAI GPT dapat menghasilkan teks yang terlihat alami dan sesuai dengan konteks yang diberikan, sehingga membuat pengalaman obrolan yang lebih interaktif bagi pengguna.
  • Kemampuan mengelola dialog: Chat OpenAI GPT dapat memelihara dialog dengan pengguna dan menanggapi pertanyaan atau perintah yang diberikan secara tepat sesuai dengan konteks yang ada.
  • Kemampuan memahami dan menanggapi emosi: Chat OpenAI GPT dapat memahami emosi pengguna dan menanggapi dengan cara yang sesuai, sehingga dapat membuat pengalaman obrolan yang lebih nyaman bagi pengguna.
  • Kemampuan memahami dan menanggapi inten pengguna: Chat OpenAI GPT dapat memahami inten pengguna dan memberikan jawaban yang sesuai dengan pertanyaan atau perintah yang diberikan.
  • Kemampuan memahami dan menanggapi preferensi pengguna: Chat OpenAI GPT dapat memahami preferensi pengguna dan memberikan jawaban yang sesuai dengan kebutuhan atau minat pengguna.
  • Kemampuan menyesuaikan diri dengan konteks: Chat OpenAI GPT dapat menyesuaikan diri dengan konteks obrolan yang sedang terjadi, sehingga dapat memberikan jawaban yang sesuai dengan pertanyaan atau perintah yang diberikan.

Kegunaan Chat GPT Open Ai

Berikut ini adalah kegunaan yang dapat ditawarkan oleh Chat OpenAI GPT:

  • Membantu dalam pemecahan masalah: Chat OpenAI GPT dapat membantu pengguna dalam mencari solusi terhadap masalah yang dihadapi, dengan memberikan jawaban yang sesuai dengan pertanyaan atau perintah yang diberikan.
  • Meningkatkan efisiensi: Chat OpenAI GPT dapat membantu pengguna dalam mengelola waktu dan meningkatkan efisiensi, dengan memberikan jawaban yang cepat dan tepat sesuai dengan pertanyaan atau perintah yang diberikan.
  • Membantu dalam pembelajaran: Chat OpenAI GPT dapat membantu pengguna dalam memperoleh informasi yang diinginkan, dengan memberikan jawaban yang sesuai dengan pertanyaan yang diajukan.
  • Meningkatkan interaksi: Chat OpenAI GPT dapat meningkatkan interaksi dengan pengguna, dengan memberikan jawaban yang sesuai dengan pertanyaan atau perintah yang diberikan dan memelihara dialog dengan pengguna.
  • Meningkatkan pengalaman pelanggan: Chat OpenAI GPT dapat meningkatkan pengalaman pelanggan dengan memberikan jawaban yang cepat, tepat, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
  • Membantu dalam penyediaan layanan pelanggan: Chat OpenAI GPT dapat membantu dalam penyediaan layanan pelanggan dengan memberikan jawaban yang tepat sesuai dengan pertanyaan atau keluhan pengguna, sehingga dapat membantu menjaga kepuasan pelanggan.
  • Meningkatkan produktivitas: Chat OpenAI GPT dapat membantu meningkatkan produktivitas dengan membantu pengguna dalam mengelola waktu dan meningkatkan efisiensi, serta dengan memberikan jawaban yang tepat sesuai dengan pertanyaan atau perintah yang diberikan.

Apa itu Cyc System?

Cyc (/ saɪk /) adalah proyek kecerdasan buatan terpanjang di dunia, mencoba untuk mengumpulkan ontologi dan basis pengetahuan yang komprehensif yang mencakup konsep dasar dan "aturan praktis" tentang bagaimana dunia bekerja (pikirkan pengetahuan akal sehat namun lebih berfokus pada hal-hal yang jarang ditulis atau dikatakan, berbeda dengan fakta yang mungkin ditemukan di internet atau diambil melalui Google atau Wikipedia), dengan tujuan mengaktifkan aplikasi AI untuk melakukan penalaran seperti manusia dan kurang "rapuh" saat berhadapan dengan situasi baru yang tidak terbentuk sebelumnya. Douglas Lenat memulai proyek ini pada bulan Juli 1984 di MCC, di mana dia menjadi Principal Scientist

1984-1994, dan kemudian, sejak Januari 1995, telah berada dalam pengembangan aktif oleh perusahaan Cycorp, di mana dia menjadi CEO sampai awal 2017. Bagian dari proyek tersebut dirilis sebagai OpenCyc, yang menyediakan titik akhir API, RDF, dan data dump di bawah lisensi open source.

Apa itu Cyc System, Penjelasan Tentang Cyc System

Kebutuhan akan proyek kecerdasan buatan simbolis yang besar dari jenis ini lahir pada awal tahun 1980an dari sejumlah besar pengalaman yang peneliti AI sebelumnya telah, dalam 25 tahun sebelumnya, dimana program AI mereka akan menghasilkan hasil awal yang menggembirakan namun kemudian gagal " meningkatkan "kegagalan untuk mengatasi situasi dan masalah baru di luar daerah sempit yang mereka maksud dan rancang untuk diatasi.

Douglas Lenat dan Alan Kay mempublikasikan kebutuhan ini, dan mengadakan sebuah pertemuan di Stanford pada tahun 1983 untuk mempertimbangkan masalahnya; perhitungan back-of-the-amplop oleh mereka dan rekan-rekannya termasuk Marvin Minsky, Allen Newell, Edward Feigenbaum, dan John McCarthy mengindikasikan bahwa usaha tersebut memerlukan waktu antara 1000 dan 3000 orang-tahun, sehingga tidak sesuai dengan proyek akademik standar. model. Secara kebetulan, peristiwa dalam waktu satu tahun dalam pertemuan tersebut memungkinkan usaha Manhattan-Project seukuran sedang berlangsung. Proyek ini dimulai pada bulan Juli 1984 sebagai proyek unggulan Microelectronics dan Computer Technology Corporation 400 orang, sebuah konsorsium penelitian yang dimulai oleh dua lusin perusahaan besar di Amerika Serikat "untuk melawan usaha Jepang yang tidak menyenangkan di AI, yang disebut proyek "generasi kelima".

Pemerintah AS bereaksi terhadap ancaman Generasi ke-5 dengan mengesahkan National Cooperative Research Act tahun 1984, yang untuk pertama kalinya memungkinkan perusahaan AS untuk "berkolusi" pada risiko tinggi jangka panjang Penelitian banding, dan MCC dan Sematech muncul untuk memanfaatkan kesempatan sepuluh tahun itu. Presiden dan CEO MCC yang pertama adalah Bobby Ray Inman, mantan direktur NSA dan deputi direktur Central Intelligence Agency.

Tujuan dari proyek Cyc adalah untuk mengkodifikasi, dalam bentuk yang dapat digunakan dengan mesin, jutaan pengetahuan yang membentuk akal sehat manusia. Ini melibatkan, sepanjang jalan,
  1. mengembangkan bahasa representasi ekspresif yang memadai, CycL, 
  2. mengembangkan ontologi yang mencakup semua konsep manusia sampai pada tingkat yang sesuai, 
  3. mengembangkan basis pengetahuan pada kerangka ontologis, terdiri dari semua pengetahuan manusia tentang konsepkonsep tersebut sampai pada tingkat yang sesuai, dan
  4. mengembangkan mesin inferensi secara eksponensial lebih cepat daripada yang digunakan pada sistem pakar konvensional, ke dapat menyimpulkan jenis dan kedalaman kesimpulan yang sama yang dapat dimiliki manusia, mengingat pengetahuan mereka tentang dunia.
Sedikit lebih detail:
  • Bahasa representasi CycL dimulai sebagai perpanjangan dari RLL (yang disebut Representasi Language Language, yang dikembangkan pada tahun 1979-1980 oleh Profesor Douglas Lenat di Universitas Stanford dan mahasiswa pascasarjana Russell Greiner), namun dalam beberapa tahun peluncuran proyek Cyc menjadi jelas bahwa bahkan mewakili sebuah berita atau iklan baru atau iklan akan memerlukan lebih dari sekedar kekuatan ekspresif dari logika orde penuh, yaitu kalkulus predikat urutan kedua ("Apa hubungan antara hujan dan air? ") dan bahkan urutan logika tingkat yang lebih tinggi termasuk logika modal, refleksi (memungkinkan sistem untuk memikirkan kemajuannya sejauh ini, pada masalah di mana ia bekerja), dan logika konteks (memungkinkan sistem untuk menjelaskan secara eksplisit tentang konteks di mana berbagai premis dan kesimpulannya mungkin ada), logika nonmonotonik, dan keteraturan. Jadi, pada tahun 1989, CycL telah berkembang dalam kekuatan ekspresif ke Higher Order Logic (HOL).
  • Representasi triplestore (yang mirip dengan bahasa representasi Frame-and-slot pada tahun 1970an dari mana RLL melompat) tersebar luas hari ini di AI. Mungkin berguna untuk mengutip beberapa contoh yang menekankan atau menghancurkan jenis representasi tersebut, tipikal contoh-contoh yang memaksa proyek Cyc berpindah dari representasi triplestore ke yang jauh lebih ekspresif selama periode 1984-1989: bahasa Inggris kalimat termasuk negasi ("Fred tidak memiliki anjing"), nested quantifiers ("Setiap orang Amerika memiliki seorang ibu" berarti untuk - semua x ada - ada y ... tapi "Setiap orang Amerika memiliki seorang Presiden" berarti di sana ada bahwa untuk semua x ...), bersarang modals seperti "Amerika Serikat percaya bahwa Jerman ingin NATO untuk menghindari mengejar ..." dan bahkan canggung untuk mewakili, dalam hubungan Triplestore, arity lebih tinggi dari 2, seperti "Los Angeles adalah antara San Diego dan San Francisco sepanjang US101."
    • Ontologi istilah Cyc tumbuh menjadi sekitar 100.000 selama dekade pertama proyek ini, sampai tahun 1994, dan pada tahun 2017 berisi sekitar 1.500.000 istilah. Ontologi meliputi: 416.000 koleksi (jenis, jenis, jenis alami, yang mencakup kedua jenis hal seperti Ikan dan jenis tindakan seperti Memancing) sedikit lebih dari satu juta individu yang mewakili 42.500 predikat (hubungan, atribut, bidang, sifat, fungsi), sekitar satu juta entitas yang terkenal secara umum seperti TheUnitedStatesOfAmerica, BarackObama, TheSigningOfTheUSDeclarationOfIndependence, dll.
    • Sejumlah besar istilah tambahan yang sewenang-wenang juga secara implisit hadir dalam ontologi Cyc, dalam artian ada istilah yang menunjukkan fungsi seperti CalendarYearFn (bila diberi argumen 2016, ini menandakan tahun kalender 2016), GovernmentFn (ketika diberi argumen Prancis itu menunjukkan pemerintah Prancis), Meter (ketika diberi argumen 2016, ini menunjukkan jarak 2.016 kilometer), dan nestings dan komposisi dari fungsi tersebut - yang menunjukkan istilah.
  • Dasar pengetahuan Cyc dari peraturan umum umum dan asersi yang melibatkan istilah ontologis sebagian besar diciptakan dengan tulisan tangan aksioma; tumbuh menjadi sekitar 1 juta pada tahun 1994, dan pada tahun 2017 sekitar 24,5 juta dan telah menghasilkan lebih dari 1.000 orang-tahun usaha untuk dibangun.
  • Penting untuk dipahami bahwa insinyur ontologi Cyc berusaha keras agar jumlah tersebut sekecil mungkin, tidak mengembangnya, asalkan deduktifnya. Penutupan basis pengetahuan tidak berkurang. Misalkan Cyc diberitahu tentang satu miliar individu manusia, hewan, dll. Maka bisa dikatakan 1018 fakta bentuk "Mickey Mouse bukan individu yang sama dengan Bullwinkle the Moose". Tapi alih-alih itu, orang bisa memberi tahu Cyc 10,000 Linnaean Taxonomy rules diikuti hanya dengan 108 aturan bentuk "No mouse is a moose". Dan bahkan lebih ringkas lagi, Cyc hanya bisa diberi 10.000 peraturan Linnaean Taxonomy yang diikuti hanya dengan satu aturan dalam bentuk "Untuk dua nampan Linnaean, jika keduanya tidak diketahui secara eksplisit sebagai supertaxon yang lain, maka mereka akan menguraikannya". 10.001 assertions tersebut memiliki penutupan deduktif yang sama dengan 1018 fakta yang disebutkan sebelumnya.
  • Desain mesin inferensi Cyc memisahkan masalah epistemologis (konten apa yang harus ada di Cyc KB) dari masalah heuristik (bagaimana Cyc dapat secara efisien menyimpulkan argumen ratusan langkah dalam, di lautan puluhan juta aksioma). Untuk melakukan yang pertama, bahasa CycL dan kesimpulan logis yang dipahami dengan baik mungkin cukup, tapi untuk Cyc yang terakhir menggunakan arsitektur community-of-agents, di mana modul penalaran khusus, masing-masing memiliki struktur data dan algoritma sendiri, "angkat tangan mereka" jika mereka dapat secara efisien membuat kemajuan pada salah satu masalah sub saat ini terbuka. Pada akhir dekade pertama, 1994, ada 20 modul tingkat heuristik (HL); pada tahun 2017 terdapat lebih dari 1.050 modul HL. 
    • Beberapa modul HL ini sangat umum, seperti modul yang menyimpan Kleene Star (penutupan transitif) dari semua hubungan transitif yang biasa digunakan dalam ontologi Cyc.
    • Beberapa bersifat spesifik domain, seperti penyeimbang persamaan kimia. Ini dapat dan sering merupakan "pelarian" ke (pointer ke) beberapa program atau basis data online atau database online yang tersedia secara eksternal, seperti modul untuk cepat "menghitung" populasi kota saat ini dengan mengetahui di mana / bagaimana melihat ke atas.

CycL memiliki spesifikasi yang dirilis secara publik dan lusinan modul HL digambarkan, namun kode inferensi mesin Cyc yang sebenarnya, dan daftar lengkap modul 1000+ HL, adalah proprietary Cycorp.

Nama "Cyc" (dari "ensiklopedia", diucapkan [saɪk] seperti syke) adalah merek dagang terdaftar milik Cycorp. Akses ke Cyc adalah melalui lisensi berbayar, namun kelompok penelitian AI yang bonafid diberikan hanya lisensi tanpa biaya penelitian (bandingkan ResearchCyc); Saat ini ada lebih dari 600 kelompok di seluruh dunia dengan lisensi semacam itu.

Potongan khas pengetahuan yang terwakili dalam basis pengetahuan Cyc adalah "Setiap pohon adalah tanaman" dan "Tanaman akhirnya mati". Saat ditanya apakah pohon mati, mesin inferensi bisa menarik kesimpulan yang jelas dan menjawab pertanyaan dengan benar. Sebagian besar pengetahuan Cyc, di luar matematika dan permainan, hanya berlaku secara default. Sebagai contoh, Cyc tahu bahwa sebagai orang tua standar mencintai anak-anak mereka, saat Anda bahagia, Anda akan tersenyum, mengambil langkah pertama adalah pencapaian besar, ketika seseorang yang Anda cintai memiliki prestasi besar yang membuat Anda bahagia, dan hanya orang dewasa yang memiliki anak.

Ketika ditanya apakah sebuah gambar bertuliskan "Seseorang yang melihat putrinya mengambil langkah pertamanya" berisi orang dewasa yang tersenyum, Cyc secara logis dapat menyimpulkan bahwa jawabannya adalah Ya, dan "tunjukkan pekerjaannya" dengan menyajikan argumen logis selangkah demi selangkah dengan menggunakan kelima potongan tersebut. pengetahuan dari KB nya. Ini dirumuskan dalam bahasa CycL, yang didasarkan pada kalkulus predikat dan memiliki sintaks yang mirip dengan bahasa pemrograman Lisp.

Pada tahun 2008, sumber daya Cyc dipetakan ke banyak artikel Wikipedia, berpotensi mengurangi keterkaitan dengan kumpulan data terbuka lainnya seperti DBpedia dan Freebase. Sebagian besar pekerjaan saat ini Cyc terus menjadi teknik pengetahuan, yang mewakili fakta tentang dunia dengan tangan, dan menerapkan mekanisme inferensi yang efisien terhadap pengetahuan itu.

Semakin lama, bagaimanapun, bekerja di Cycorp melibatkan sistem Cyc yang memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan pengguna akhir dalam bahasa alami, dan untuk membantu proses pengetahuan formasi yang sedang berlangsung melalui pembelajaran mesin dan pemahaman bahasa alami. Upaya besar lainnya di Cycorp adalah membangun seperangkat alat teknik ontologis bertenaga Cyc untuk menurunkan hambatan masuk bagi individu untuk berkontribusi, mengedit, menjelajah, dan mengisyaratkan Cyc.

Seperti banyak perusahaan, Cycorp memiliki ambisi untuk menggunakan pemrosesan bahasa alami Cycuntuk mengurai seluruh internet untuk mengambil data terstruktur; tidak seperti semua lainnya, ia dapat memanggil sistem Cyc sendiri untuk bertindak sebagai bias induktif dan sebagai adjudikator ambiguitas, metafora, dan elipsis.


Dasar pengetahuan Cyc System

Nama konsep di Cyc adalah konstanta CycL. Konstanta dimulai dengan opsional "# $" dan sensitifhuruf. Ada konstanta untuk:

  • Item individual dikenal sebagai individu, seperti # $ BillClinton atau # $ France.
  • Koleksi, seperti # $ Tree-ThePlant (berisi semua pohon) atau # $ EquivalenceRelation (berisi semua hubungan kesetaraan). Anggota koleksi disebut contoh koleksi itu.
  • Fungsi, yang menghasilkan istilah baru dari yang diberikan. Misalnya, # $ FruitFn, bila diberi argumen yang menjelaskan jenis (atau koleksi) tanaman, akan mengembalikan koleksi buahnya. Dengan konvensi, konstanta fungsi dimulai dengan huruf besar dan diakhiri dengan string "Fn".
  • Fungsi kebenaran, yang dapat diterapkan pada satu atau lebih konsep lain dan mengembalikan yang benar atau yang salah. Misalnya, # $ saudara kandung adalah hubungan saudara kandung, benarkah kedua argumen tersebut bersaudara. Dengan konvensi, konstanta fungsi kebenaran dimulai dengan huruf kecil. Fungsi kebenaran dapat dipecah menjadi koneksi logis (seperti # $ dan, # $ atau, # $ not, # $ menyiratkan), quantifier (# $ forAll, # $ thereExists, etc.) dan predicates.


Dua prediktor biner penting adalah # $ isa dan # $ genls. Yang pertama menjelaskan bahwa satu item adalah contoh dari beberapa koleksi, koleksi kedua yang satu koleksi adalah subcollection yang lain.
Fakta tentang konsep ditegaskan dengan menggunakan kalimat CycL tertentu. Predikat ditulis sebelum argumen mereka, dalam tanda kurung:
(# $ isa # $ BillClinton # $ UnitedStatesPresiden)
"Bill Clinton termasuk dalam koleksi presiden A.S." dan (# $ genls # $ Tree-ThePlant # $ Plant) "Semua pohon adalah tanaman".
(# $ capitalCity # $ Prancis # $ Paris)
"Paris adalah ibu kota Prancis."
Kalimat juga bisa berisi variabel, string dimulai dengan "?". Kalimat ini disebut "aturan". Satu aturan
penting menegaskan tentang predikat # $ isa
(# $ menyiratkan
 (# $ dan
 (# $ isa? OBJ? SUBSET)
 (# $ genls? SUBSET? SUPERSET))
 (# $ isa? OBJ? SUPERSET))
dengan interpretasi "jika OBJ adalah turunan dari koleksi SUBSET dan SUBSET adalah subcollection dari SUPERSET, maka OBJ adalah instance dari koleksi SUPERSET". Contoh khas lainnya adalah (# $ relationAllExists # $ biologicalMother # $ ChordataPhylum # $ FemaleAnimal)
yang berarti bahwa untuk setiap contoh koleksi # $ ChordataPhylum (yaitu untuk setiap chordate), ada, hewan betina (contoh # $ FemaleAnimal), yang merupakan ibunya (dijelaskan oleh predikat # $
biologicalMother).

Basis pengetahuan dibagi menjadi beberapa microtheories (Mt), kumpulan konsep dan fakta yang biasanya berkaitan dengan satu bidang pengetahuan tertentu. Berbeda dengan basis pengetahuan secara keseluruhan, masing-masing microtheory harus terbebas dari kontradiksi monotonik. Setiap microtheory adalah objek kelas satu dalam ontologi Cyc; itu memiliki nama yang merupakan konstanta biasa; Konstanta microtheory mengandung string "Mt" dengan konvensi. Contohnya adalah # $ MathMt, microtheory yang berisi pengetahuan matematika. The microtheories dapat mewarisi satu sama lain dan diatur dalam hirarki: satu spesialisasi # $ MathMt adalah # $ GeometryGMt, microtheory tentang geometri.

Mesin inferensi Cyc System

Mesin inferensi adalah program komputer yang mencoba memperoleh jawaban dari basis pengetahuan. Mesin inferensi Cyc melakukan deduksi logis umum (termasuk modus ponens, modus tolens, kuantifikasi universal dan kuantifikasi eksistensial). Ini juga melakukan penalaran induktif, pembelajaran mesin statistik dan pembelajaran mesin simbolis, dan penalaran abduktif (tapi tentu saja hemat dan menggunakan KB yang ada sebagai filter dan panduan). Rilis - OpenCyc

Versi pertama OpenCyc dirilis pada musim semi 2002 dan hanya berisi 6.000 konsep dan 60.000 fakta. Basis pengetahuan dirilis di bawah Lisensi Apache. Cycorp menyatakan niatnya untuk merilis OpenCyc dibawah lisensi paralel tanpa batas untuk memenuhi kebutuhan penggunanya. Penerjemah CycL dan SubL (program yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan mengedit database dan juga untuk menarik kesimpulan) dibebaskan secara gratis, namun hanya sebagai biner, tanpa kode sumber.

Ini tersedia untuk Linux dan Microsoft Windows. Proyek open source Texai merilis konten yang kompatibel dengan RDF yang diambil dari OpenCyc. Versi OpenCyc, 4.0, dirilis pada bulan Juni 2012. OpenCyc 4.0 menyertakan sebagian besar ontologi Cyc pada waktu itu, yang berisi ratusan ribu istilah, bersama dengan jutaan pernyataan yang berkaitan dengan persyaratan satu sama lain; Namun, ini terutama adalah pernyataan taksonomi, bukan peraturan kompleks yang ada di Cyc. Basis pengetahuan OpenCyc 4.0 berisi 229.000 konsep dan 2.093.000 fakta.

Poin utama untuk merilis OpenCyc adalah membantu peneliti AI memahami apa yang hilang dari apa yang sekarang mereka sebut ontologi dan grafik pengetahuan. Ini berguna dan penting untuk memiliki konsep taksonomi yang benar seperti orang, malam, tidur, berbaring, bangun, bahagia, dll., Tapi apa yang hilang dari konten OpenCyc tentang persyaratan tersebut, namun hadir dalam konten Cyc KB, adalah berbagai aturan ibu jari yang sebagian besar dari kita berbagi tentang istilah-istilah itu: bahwa (sebagai default, di ModernWesternHumanCultureMt) setiap orang tidur semalaman, tidur terbaring, bisa terbangun, tidak senang terbangun, dan seterusnya. Poin tersebut tidak memerlukan rilis OpenCyc yang terus diperbarui, jadi, pada tahun 2017, OpenCyc tidak lagi tersedia.

Penelitian Tentang Cyc System

Pada bulan Juli 2006, Cycorp merilis executable ResearchCyc 1.0, sebuah versi Cyc yang ditujukan untuk komunitas riset, tanpa biaya. (ResearchCyc dalam tahap beta pembangunan sepanjang tahun 2004; versi beta dirilis pada bulan Februari 2005.) Selain informasi taksonomi yang terdapat dalam OpenCyc, ResearchCyc mencakup pengetahuan semantik yang lebih signifikan (yaitu, fakta tambahan dan aturan praktis) yang melibatkan konsep dalam basis pengetahuannya; Ini juga mencakup leksikon besar, alat pengurai dan pengurai bahasa Inggris, dan antarmuka berbasis Java untuk pengeditan dan pengenal pengetahuan. Selain itu berisi sistem untuk integrasi data berbasis Ontologi. Pada tahun 2017, rilis reguler ResearchCyc terus muncul, dan dilisensikan kepada lebih dari 600 kelompok penelitian di seluruh dunia tanpa biaya untuk tujuan penelitian nonkomersial.


Aplikasi Cyc System

Telah ada lebih dari 100 aplikasi Cyc yang berhasil; yang tercantum di sini adalah beberapa contoh yang sama sekali berbeda:
Termohon Termohon Manager Thesaurus / Integrator Selama lebih dari satu dekade, Glaxo telah menggunakan Cyc untuk secara semi-otomatis mengintegrasikan semua istilah (ratusan ribu istilah) thesauri dari istilah industri farmasi yang mencerminkan penggunaan yang berbeda antara perusahaan, negara, tahun, dan sub-industri. Tugas integrasi ontologi ini membutuhkan pengetahuan domain, pengetahuan semantik yang dangkal, namun juga pengetahuan dan penalaran akal sehat yang sewenang-wenang. Kosa kata pharma bervariasi antar negara, industri (sub-), perusahaan, departemen, dan dekade. Misalnya, apa itu pak gel?

Apa itu "nama jalan" untuk hidroklorida ranitidin? Masing-masing n dikontrol kosakata adalah ontologi dengan sekitar 300k istilah. Periset Glaxo perlu mengeluarkan kueri dalam kosa kata mereka saat ini, memilikinya diterjemahkan ke dalam "makna sebenarnya" yang netral, dan kemudian mengubahnya menjadi berlawanan untuk menemukan kecocokan potensial terhadap dokumen yang masing-masing ditulis untuk mematuhi kosa kata tertentu. . Mereka telah menggunakan staf besar untuk melakukannya secara manual. Cyc digunakan sebagai interlingua universal yang mampu merepresentasikan penyatuan semua istilah "makna sebenarnya", dan mampu mewakili transformasi 300k antara masing-masing kosakata terkontrol dan Cyc, sehingga mengubah masalah n2 menjadi yang linier tanpa memperkenalkan semacam biasa "telepon game" redaman makna. Selanjutnya, membuat masingmasing pemetaan 300k untuk setiap tesaurus dilakukan secara otomatis, oleh Cyc.

Basis Pengetahuan Terorisme dengan Cyc System

Basis Pengetahuan Terorisme yang komprehensif adalah aplikasi Cyc dalam pengembangan yang pada akhirnya akan memuat semua pengetahuan yang relevan tentang kelompok "teroris", anggota, pemimpin, ideologi, pendiri, sponsor, afiliasi, fasilitas, lokasi, keuangan, kemampuan, niat, perilaku, taktik, dan deskripsi lengkap tentang kejadian teroris tertentu. Pengetahuan disimpan sebagai pernyataan dalam logika matematika, cocok untuk pemahaman dan penalaran komputer.


Ensiklopedi Cyc System

Cyclopedia sedang dikembangkan; itu superimposes kata kunci Cyc pada halaman yang diambil dari halaman Wikipedia.


Yayasan Klinik yang Menggunakan Cyc System

Klinik Cleveland telah menggunakan Cyc untuk mengembangkan antarmuka query bahasa alami dari informasi biomedis, yang mencakup beberapa dekade informasi tentang operasi kardiotoraks. Sebuah kueri diurai menjadi serangkaian fragmen CycL (logika tingkat tinggi) dengan variabel terbuka (misalnya, "pertanyaan ini adalah berbicara tentang seseorang yang mengembangkan infeksi endokarditis", "pertanyaan ini membahas tentang subset dari pasien Cleveland Clinic yang menjalani operasi di sana pada tahun 2009 ", dll.); Kemudian berbagai kendala diterapkan (pengetahuan domain medis, akal sehat, wacana pragmatik, sintaksis) untuk melihat bagaimana fragmen-fragmen tersebut bisa cocok menjadi satu permintaan formal semantik; Secara signifikan, dalam banyak kasus, hanya ada satu dan hanya satu cara untuk menggabungkan dan mengintegrasikan fragmen-fragmen tersebut.

Mengintegrasikan fragmen melibatkan (i) menentukan variabel terbuka mana fragmen sebenarnya mewakili variabel yang sama, dan (ii) untuk semua variabel akhir, tentukan urutan dan cakupan kuantifikasi yang harus dimiliki variabel, dan tipe apa (universal atau eksistensial) . Query logical (CycL) tersebut kemudian diubah menjadi query SPARQL yang dilewatkan ke SemanticDB CCF yaitu danau datanya.


MathCraft (Aplikasi Cyc System)

Satu aplikasi Cyc bertujuan untuk membantu siswa mengerjakan matematika pada tingkat kelas 6, membantu mereka lebih dalam memahami materi pelajaran tersebut. Hal ini didasarkan pada pengalaman bahwa kita sering mengira kita mengerti sesuatu, tapi hanya benar-benar memahaminya setelah kita harus menjelaskan atau mengajarkannya kepada orang lain. Tidak seperti hampir semua perangkat lunak pendidikan lainnya, di mana komputer memainkan Peran guru, aplikasi Cyc ini, yang disebut MathCraft, memiliki Cyc berperan sebagai sesama siswa yang selalu sedikit lebih bingung dari Anda, pengguna, tentang subjek ini. Peran pengguna adalah mengamati avatar Cyc dan memberikannya saran, memperbaiki kesalahannya, mentor, membuatnya mengerti apa yang salah, dan lain-lain. Sebagai pengguna memberi saran yang baik, Cyc memungkinkan avatar untukmembuat lebih sedikit kesalahan pada tipe itu. , oleh karena itu, dari sudut pandang pengguna, sepertinya pengguna baru saja berhasil mengajarkannya sesuatu. Ini adalah variasi dari Learning by Teaching.


Kritik Masalah Cyc System

Proyek Cyc telah digambarkan sebagai "salah satu upaya paling kontroversial dari sejarah kecerdasan buatan". Catherine Havasi, CEO Luminoso, mengatakan bahwa Cyc adalah proyek pendahulu untuk IBM's Watson. Ilmuwan mesin belajar Pedro Domingos menyebut proyek ini sebagai "kegagalan bencana" karena beberapa alasan, termasuk jumlah data tak berujung yang dibutuhkan untuk menghasilkan hasil yang layak dan ketidakmampuan Cyc untuk berevolusi dengan sendirinya. Robin Hanson, seorang profesor ekonomi di George Mason University, memberikan analisis yang lebih adil dan seimbang: "Tentu saja proyek CYC terbuka terhadap kritik terhadap banyak pilihannya.

Orang-orang mengeluh tentang representasi seperti logika dan bahasa, tentang pemilihan kasus prototipikal untuk dibangun dari (misalnya artikel ensiklopedia), tentang fokusnya pada menjawab alih-alih berakting, tentang seberapa sering ia membangun kembali vs mempertahankan sistem warisan, dan tentang menjadi pribadi vs. menerbitkan semuanya. Tetapi, setiap proyek besar seperti ini akan menghasilkan perselisihan semacam itu, dan tidak jelas salah satu pilihannya salah besar. Mereka harus memulai dari suatu tempat, dan menurut pendapat saya sekarang mereka telah mengumpulkan basis pengetahuan dengan ukuran, ruang lingkup, dan integrasi yang benar-benar spektakuler. bekerja dengan lebih baik, tapi jika mengetahui banyak hal sama sekuat yang dipikirkan Lenat, saya akan mengharapkan usaha AI yang serius untuk mengimpor pengetahuan CYC, menerjemahkannya ke dalam representasi baru. sumber ada di dekat ukuran, ruang lingkup, dan integrasi CYC. "

Sentimen serupa diungkapkan oleh Marvin Minsky: "Sayangnya, strategi yang paling populer di kalangan peneliti AI di tahun 1980an telah menemui jalan buntu," kata Minsky. Apa yang disebut "sistem pakar", yang meniru keahlian manusia dalam bidang subjek yang ketat seperti hukum dan kedokteran, dapat mencocokkan permintaan pengguna dengan diagnosis, makalah dan abstrak yang relevan, namun mereka tidak dapat mempelajari konsep yang kebanyakan anak tahu pada saat mereka 3 tahun. "Untuk setiap jenis masalah yang berbeda," kata Minsky, "pembangunan sistem pakar harus dimulai lagi, karena mereka tidak mengumpulkan pengetahuan akal sehat." Hanya satu peneliti yang telah berkomitmen pada tugas kolosal untuk membangun sebuah Sistem penalaran akal sehat yang komprehensif, menurut Minsky. Douglas Lenat, melalui proyek Cyc-nya, telah mengarahkan entri line-by-line lebih dari 1 juta peraturan ke dalam basis pengetahuan yang masuk akal. "

Gary Marcus, seorang profesor psikologi dan ilmu saraf di New York University dan salah satu pendiri perusahaan AI bernama Geometric Intelligence, mengatakan "ini merupakan pendekatan yang sangat berbeda dari semua hal dalam pembelajaran yang telah ada dalam berita." Hal ini sesuai dengan  posisi Doug Lenat bahwa "Terkadang veneer of intelligence tidak cukup". Stephen Wolfram menulis "Pada masa-masa awal bidang kecerdasan buatan, ada banyak diskusi tentang" representasi pengetahuan ", dengan pendekatan yang didasarkan pada tata Bahasa bahasa alami, struktur logika predikat atau formalisme database. Sangat sedikit proyek berskala besar yang diupayakan (Doug Lenat's Cyc menjadi contoh yang sangat penting).

Setiap beberapa tahun sejak mulai menerbitkan, ada artikel Majalah Wired baru tentang Cyc, beberapa positif dan beberapa negatif (termasuk satu isu yang berisi satu dari masing-masing).

Baca Juga : 
Apa Itu Arificial Cornea?
Apa itu teknologi Blockchain?
TauPintar.net - Perkembangan teknologi yang semakin jauh telah membawa kita pada era baru. Banyak sudah teknologi lama yang tergantikan oleh teknologi seperti smartphone dan lainnya.

Salah satu tren teknologi baru yang diprediksi akan membludak adalah Virtual Reality (VR). Dan secara bersamaan, tren Augmented Reality (AR) pun kembali membludak di tahun ini. Dan kedua teknology ini memiliki perbedaan nya masing-masing, yuk simak.

Pengertian VR Virtual Reality, Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality

Pengertian Virtual Reality

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.

Aplikasi dan Contoh Vitual Realitry

Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.

Peranti Virtual Reality

Virtual Reality biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (screen) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (speaker) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (tracker) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (glove) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (walker) untuk memantau gerakan kaki, dll.

Cara Kerja Virtual Reality

Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

Kekurangan dari Virtual Reality

Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .

Kelebihan dari Virtual Reality

Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator. Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable

Pengertian AR Augmented Reality, Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality

Pengertian Augmented Reality

Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.

Aplikasi dan Contoh Augmented Reality

Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.

Peranti Augmented Reality

Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.

Cara Kerja Augmented Reality

Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.

Kelebihan Augmented Reality 

Kelebihan utama dari Augmented reality dibandingkan Virtual reality adalah pengembangannya yang lebih mudah dan murah. Sehingga tidak seperti virtual reality yang sampai saat ini masih digunakan secara terbatas oleh kalangan tertentu, augmented reality merebak secara cepat diberbagai bidang yang bahkan belum dapat dijangkau oleh pendahulunya tersebut.

Kelebihan lain dari augmented reality yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media. Sebagai aplikasi dalam sebuah smartphone, console game, dalam bingkisan sebuah produk, bahkan media cetak seperti buku, majalah atau koran.

Kekurangan Augmented Reality

Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi Augmented Reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata


Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality

Virtual Reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan Augmented Reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.

Baca Juga : 
Apa Itu Arificial Cornea?
Prinsip Kerja, Kelebihan dan Kekurangan Fiber Optic
TauPintar.net - Kornea buatan atau Artificial Cornea adalah alat bantu untuk pasien transplantasi yang tidak dapat  donor kornea manusia. Dr Price sebagai mengembangkan teknik modifikasi untuk membantu mengurangi komplikasi pasca operasi.

Dialnsir dari Indianapolis Star, Dr Price adalah dokter bedah Indiana pertama yang diakreditasi menanamkan kornea AlphaCor, kornea buatan internasional disetujui pertama implan di pasien laki-laki 85 tahun. Perangkat menyediakan alternatif untuk pasien yang menolak kornea manusia jaringan transplantasi dan memiliki tidak ada pilihan lain untuk meningkatkan atau memulihkan penglihatan.

Pengertian Arificial Cornea dan kegunaan nya

Kegunaan Arificial Cornea

Diperkirakan bahwa hingga 10 juta orang di dunia menderita kebutaan kornea. Transplantasi kornea hanya 100.000 dilakukan setiap tahun di seluruh dunia karena kurangnya akses ke jaringan donor, yang digambarkan sebagai krisis kesehatan masyarakat internasional. Selama lebih dari 200 tahun, para ilmuwan telah mencoba untuk membuat kornea buatan. Kebutaan Kornea dapat disebabkan oleh kecelakaan atau penyakit yang merusak bagian depan mata. Ketika sisa mata berfungsi sepenuhnya, kornea adalah satu-satunya bagian mata dan sangat berperan aktif pada penglihatan.

"Salah satu keuntungan dari kornea buatan adalah bahwa hal itu dapat membantu mengembalikan penglihatan pada pasien yang tidak mendapatkan donoruntuk transplantasi kornea hidup dari donor manusia," kata Dr Price. "Tingkat keberhasilan Transplantasi kornea telah meningkat tajam selama 40 tahun terakhir, tetapi ada beberapa situasi di mana manusia donor transplantasi tidak bekerja. Kornea buatan mengisi kekosongan ini. Perangkat ini langkah merupakan besar untuk orang yang memilik kebutaan kornea yang menolak jaringan manusia atau yang tinggal di daerah dimana kornea jaringan tidak tersedia."

Kornea buatan, kadang-kadang disebut Keratoprostesis (K-pro), telah digunakan selama lebih dari 50 tahun. Namun, dalam beberapa tahun terakhir perangkat ini dapat diandalkan. Untuk sebagian besar pasien, Jaringan donor manusia masih memberikan hasil terbaik. Tapi dalam pasien yang berisiko tinggi untuk kegagalan dengan donor manusia, Keratoprostesis dapat menyediakan hasil visual yang sangat baik dengan risiko di-manfaat rasio yang baik.

Beberapa indikasi K-Pro meliputi:
  1. Beberapa sebelumnya kekurangan kegagalan
  2. Berat okular permukaan penyakit, seperti setelah luka bakar kimia, sindrom Stevens Johnson, kekurangan sel induk limbal, aniridia bawaan atau mata kering yang parah.

sekian artikel tentang Artificial Cornea semoga bermanfaat dan menambah pengetahuan kamu. sekiaan...

Baca juga : 
Cara Mematikan Mode Sleep di Windows 10
Cara Mengubah Partisi GPT ke MBR tanpa menghapus data Saat Instal Ulang